理論上是的,但是實際上動態對比度沒有多大意義。它是在特定情況下測得的對比度數值,例如逐一測試屏幕的每一個區域,將對比度最大的區域的對比度值,作為該產品的對比度參數。
不同廠商對于動態對比度的測量方法可能也不盡相同。
真正有用的是正常的對比度,即在正常情況下,同一點的全白畫面亮度比全黑畫面亮度的比值。工廠內都是用這個數值的。
態對比度釋疑
最初動態對比度主要是應用在投影機(動態光圈控制)和液晶電視上,用以降低昏暗場景中黑色亮度或者提高場景中的最大亮度,從而提高視覺享受。從“動態對比度”技術發展的雛形以及它實際帶來的效果來看,它的最佳應用范圍應為應用于視頻播放應用上面。
前面我們說過動態對比度只在FOFO對比度測試時有效,下面我們演示5倍背光亮度調節功能是如何將500:1的液晶面板提升到2500:1的:全白亮度畫面保持不變,全黑畫面最大亮度降低為原來的1/5,就可以實現動態2500:1的對比度了。要是全黑畫面最大亮度降低為原來的1/10,那么一臺 5000:1的顯示器便出爐了。
由于相同尺寸的液晶面板全白最大亮度亮度幾乎是相差無幾的,所以“動態對比度”的水平反映的其實就是各大顯示器廠商對全黑畫面時背光的控制水平:從目前的水平來看,三星的全黑畫面背光控制水平是最高的,其次到LG、然后到AOC、飛利浦、優派以及明基這四家廠商。
液晶顯示器動態對比度是不是越大越好?
目前所有的“動態對比度”技術實現時都需要面對一個重要的商榷的問題:背光變化速度。簡單地說,就是“動態對比度”功能必須面對全黑畫面下背光由正常變化轉成最低亮度的時候所需要的時間長短問題。
忽明忽暗,是動態背光調節帶來的一個重要問題,同時,亮度調節速度的快慢也是這個技術發展的一個需要思考的問題,最新的影院投影機已經能做到以1/60秒作為步進來調節(動態光圈控制),跟場景變化速度一樣快或許是解決這一問題的方法。
由于動態場景分析背光調節的應用面比較窄,基本上只針對欣賞電影類節目有幫助,要是在看照片的時候亮度時而變化,使用者恐怕會崩潰,因此各家顯示器都把動態背光設立獨立選項或者只有在影視模式中才可以開啟。
開啟動態對比度后我們發現畫面的亮部更亮,暗部更暗。但客觀來說表現影片時開啟動態對比度畫面的細節反而有一定的損失,例如畫面左下角變得更暗,一些場景細節便看不清了。
不同廠商對于動態對比度的測量方法可能也不盡相同。
真正有用的是正常的對比度,即在正常情況下,同一點的全白畫面亮度比全黑畫面亮度的比值。工廠內都是用這個數值的。
態對比度釋疑
最初動態對比度主要是應用在投影機(動態光圈控制)和液晶電視上,用以降低昏暗場景中黑色亮度或者提高場景中的最大亮度,從而提高視覺享受。從“動態對比度”技術發展的雛形以及它實際帶來的效果來看,它的最佳應用范圍應為應用于視頻播放應用上面。
前面我們說過動態對比度只在FOFO對比度測試時有效,下面我們演示5倍背光亮度調節功能是如何將500:1的液晶面板提升到2500:1的:全白亮度畫面保持不變,全黑畫面最大亮度降低為原來的1/5,就可以實現動態2500:1的對比度了。要是全黑畫面最大亮度降低為原來的1/10,那么一臺 5000:1的顯示器便出爐了。
由于相同尺寸的液晶面板全白最大亮度亮度幾乎是相差無幾的,所以“動態對比度”的水平反映的其實就是各大顯示器廠商對全黑畫面時背光的控制水平:從目前的水平來看,三星的全黑畫面背光控制水平是最高的,其次到LG、然后到AOC、飛利浦、優派以及明基這四家廠商。
液晶顯示器動態對比度是不是越大越好?
目前所有的“動態對比度”技術實現時都需要面對一個重要的商榷的問題:背光變化速度。簡單地說,就是“動態對比度”功能必須面對全黑畫面下背光由正常變化轉成最低亮度的時候所需要的時間長短問題。
忽明忽暗,是動態背光調節帶來的一個重要問題,同時,亮度調節速度的快慢也是這個技術發展的一個需要思考的問題,最新的影院投影機已經能做到以1/60秒作為步進來調節(動態光圈控制),跟場景變化速度一樣快或許是解決這一問題的方法。
由于動態場景分析背光調節的應用面比較窄,基本上只針對欣賞電影類節目有幫助,要是在看照片的時候亮度時而變化,使用者恐怕會崩潰,因此各家顯示器都把動態背光設立獨立選項或者只有在影視模式中才可以開啟。
開啟動態對比度后我們發現畫面的亮部更亮,暗部更暗。但客觀來說表現影片時開啟動態對比度畫面的細節反而有一定的損失,例如畫面左下角變得更暗,一些場景細節便看不清了。